Categories
iesildīšanās iesildīšanās spēles ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi

Apkārt grozam liekot

Vienkāršaspēle 2 līdz 4 spēlētājiem. 5-10 minūšu jautra un viegli konkurētspējīga ielikšanas treniņa.

Categories
iesildīšanās iesildīšanās spēles ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi

Konusa nokauts

Spēlei nav skaidra beigu punkta vai uzvarētāju. Spēles ideja ir tāda, ka tā pielāgojas katra spēlētāja likšanas līmenim, līdz tā ir līdzvērtīga sacensība, un katra komanda galu galā uzvarēs kādā no kārtām.

Categories
iesildīšanās iesildīšanās spēles ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi tehnika

Karšu jaukšana

Spēle divām komandām. Laba 5-10 min iesildīšanās.

Categories
iesildīšanās iesildīšanās spēles ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi

Head to Head Putting

Divi spēlētāji vai komandas sacenšas savā starpā. Pēdējos pāris gados šī spēle ir kļuvusi populāra arī sociālajos tīklos.

Categories
backhand iesildīšanās mācību bibliotēka mešanas spēles sānu ierocis Spēles un izaicinājumi tehnika throwing

Monstru bumba


Tas ir kaut kā ļoti patīkams, kad disks tiek palaists uz vingrošanas bumbas. Tas arī palīdz atbrīvoties no izplatītās kļūdas mest disku pārāk augstu.

Categories
nosaukuma spēles Spēles un izaicinājumi

Nosaukuma spēles


Komandu sporta veidos vārdu mācīšanās parasti ir vieglāka nekā individuālajos sporta veidos. “Padod bumbu, Tomijs!” ir labs motivators, lai iemācītos komandas biedra vārdu. Trenerim ir ļoti svarīgi zināt spēlētāju vārdus – tas palīdz veidot saikni ar bērniem un atvieglo darba organizāciju. Ir daudz labu spēļu, kas palīdz apgūt vārdus. Šeit ir daži piemēri .

Nosaukums medības

  • Sadaliet grupu komandās pa 5 cilvēkiem.
  • Katrs uzraksta savu vārdu uz papīra lapas.
  • Komanda pārliecinās, ka viņi zina viens otra vārdus.
  • Visu komandu nosaukumu plāksnītes tiek sajauktas un aiznestas 10 m attālumā ar teksta pusi uz leju.
  • Komandu uzdevums ir pa reizei nogādāt savas komandas nosaukumus uz sākuma punktu.

Vārda aplis

  • Klasika. Ringā pirmā persona saka savu vārdu, otrā atkārto pirmo un savu vārdu.
  • Šis modelis atkārtojas visā aplī. Protams, treneris ir pēdējais, kas deg.

Categories
backhand iesildīšanās iesildīšanās spēles mācību bibliotēka mešanas spēles sānu ierocis Spēles un izaicinājumi throwing

Manas puses uzturēšana tīrā veidā


Visu veidu priekšmetu mešana ir laba diska golfa spēlētājam. Turklāt tas ir lieliski piemērots iesildīšanai.

Categories
iesildīšanās ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi tehnika

Releju ievietošana

Kaut kas līdzīgs biatlonam, tikai bez šaušanas un slēpošanas. Vienkārša komandu spēle ar skriešanu un mešanu.

Categories
iesildīšanās ievietojot liekot spēles mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi tehnika

Liekot HORSE


Tradicionālās “galva pret galvu” spēles versija. Aizraujoša spēle, kas veicina radošus metienus.

Categories
iesildīšanās mācību bibliotēka Spēles un izaicinājumi tehnika throwing

Noķer spēles

Visātrākais veids, kā atgūt izmesto disku, ir to vispār neatgūt! Jums būtu jāizmanto ķeršana kā iesildīšanās un pietuvošanās treniņš. Turpmākajās spēlēs tiek izmantots šis ģeniālais izgudrojums.

Piegādes

Šīm spēlēm ir nepieciešama tikai brīva vieta un viens putters katram pārim.

Noteikumi

Nozvejas izaicinājums

Katrs pāris spēlē viens ar otru. Disks jāķer, neveicot nekādus soļus. Attālums starp pāriem jānosaka, ņemot vērā viņu vecumu un prasmju līmeni.

  • Divi varianti:
    • Uzturiet nemainīgu attālumu. Cik daudz noķerto metienu bija no 20 metieniem? To var izmantot, lai trenētos gan metienos, gan pietupienos. Pietuvošanās vingrinājumā jūs varat uzzīmēt apli uz zemes ap spēlētāju. Spēlētājam ir atļauts noķert disku apļa robežās.
    • Par katru veiksmīgu noķeršanu metējs sper vienu soli atpakaļ. Cik tālu viens no otra tu vari tikt?
  • Piezīme: jo garāks ir mešanas attālums, jo lielāks attālums starp pāriem ir nepieciešams drošībai.

Nozvejas stafete

  • Mērķis ir veikt noteiktu distanci, šķērsot finiša līniju, nenometot disku. Mirkļi jānoķer, neveicot soļus.
  • Pirmais metējs kļūst par nākamo ķērāju (2) pēc veiksmīgas noķeršanas (1).
  • Pāris var izvēlēties attālumu, no kura tiek mēģināts veikt katru noķeršanu.
  • Metējs drīkst sākt skriet tikai pēc tam, kad ķērājs ir noķēris disku un iesaucis “Noķer!”.
  • Ja disks tiek nomests vai ķērājam ir jāveic pasākumi, lai to noķertu, disks ir jāatdod atpakaļ metējam, lai tas varētu mēģināt vēlreiz.