Kategoriat
koulutuskirjasto Laittamalla lämmittely lämmittelypelit Pelit ja haasteet Puttamispelit

Cone Knockout

Pelissä ei ole selkeää loppupistettä tai kokonaisvoittoa. Ajatuksena on, että se mukautuu jokaisen pelaajan puttaustason mukaan, kunnes kilpailu on tasaista, ja jokaisen joukkue voittaa lopulta kierroksen.

Tarvikkeet

  • korkeita käpyjä, mieluiten kaksi eriväristä kappaletta kutakin
  • Yksi minimerkki tai muu merkki kullekin joukkueelle.
  • Korotettu alusta käpyjä varten. Kuntosalilla tämä voi olla voimisteluväline (katso video). Ulkona riittää rinne/mäki, ja kartiot sijoitetaan maahan heittäjien yläpuolelle.
  • 1 putteri jokaiselle pelaajalle

Valmistelut

  1. Etsi kartioille korkeampi paikka, jotta puttauskorkeus olisi realistinen.
  2. Jaa pelaajat 2 hengen joukkueisiin. Samantasoiset tai sekatasoiset joukkueet toimivat sekä joukkueiden sisällä että niiden välillä.
  3. Merkitse ensimmäisen kierroksen lähtöetäisyys, yleensä noin 6-7 metriä.
  4. Anna jokaiselle pelaajalle putteri.

Säännöt

  • Kullakin joukkueella on 2 tiettyä kartiota, jotka ne yrittävät kaataa ja jotka sijaitsevat suoraan vastapäätä heidän merkkipistettään/lähtöpistettään.
  • Aloitussignaalin jälkeen kaikki yrittävät puttausta samanaikaisesti.
  • Jokaisella pelaajalla on vain yksi kiekko, ja heti kun hän on yrittänyt puttausta, hänen on juostava hakemaan kiekkonsa sieltä, minne se laskeutui.
  • Sitten he juoksevat takaisin merkin luo ja yrittävät uudelleen, kunnes yksi joukkueista on kaatanut molemmat kartiot ja huutanut ”valmis!”. (tai jonkin muun ennalta määrätyn lauseen), jolloin ensimmäinen kierros päättyy.
  • Kumpikin parin pelaaja voi kaataa jommankumman tai molemmat joukkueensa kartiot.
  • Heittäminen, kun joku hakee kiekkoa edestäsi, on ehdottomasti kielletty, pelaajien on odotettava, kunnes tie on vapaa.
  • Kun joukkue huutaa ”valmis”, kaikki joukkueet pysähtyvät, pystyttävät kartiot takaisin ja siirtävät merkkinsä eteenpäin tai taaksepäin sen mukaan, miten hyvin ne ovat onnistuneet kierroksella.
  • Voittajajoukkue siirtää merkkinsä askeleen kauemmas kartioista. Joukkueet, joilla on 1 / 2 kartiota alhaalla, pysyvät samassa asennossa ja joukkueet, joilla on 0 / 2 kartiota, siirtävät merkkinsä eteenpäin.
  • Valmentaja ilmoittaa toisen kierroksen alkamisesta, kun kaikki joukkueet ovat valmiita.
  • Pelaa niin monta kierrosta kuin haluat.