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Sechs Quadrate

Präzisionswurfspiel für 2 Teams mit je 2-4 Spielern.

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Disc-Tac-Toe

Präzisionswurfspiel für 2-4 Spieler. Annäherungswurf üben Präzision.

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Frisbee Boule

Annäherungsspiel, 3-6 Spieler pro Team für 10 bis 20 Minuten.

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Eine Bahn, zwei Teams, drei Spieler

Staffelspiel für 2 Teams mit je 3 Spielern. 3-5 Minuten rasantes Laufspiel. Geeignet für Nicht-Anfänger mit gutem Situationsbewusstsein

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Monster-Ball


Es ist irgendwie sehr befriedigend, eine Scheibe auf einen Übungsball zu werfen. Es hilft auch, den häufigen Fehler zu vermeiden, die Scheibe zu hoch zu werfen.

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Meine Seite sauber halten


Das Werfen aller möglichen Gegenstände ist gut für einen Discgolfer. Außerdem ist es toll zum Aufwärmen.

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Fangen Spiele

Der schnellste Weg, eine geworfene Scheibe zu apportieren, ist, sie überhaupt nicht zu apportieren! Sie sollten das Fangen als Aufwärmübung und zum Annäherungstraining verwenden. Die folgenden Spiele machen von dieser genialen Erfindung Gebrauch.

Zubehör

Alles, was Sie für diese Spiele brauchen, ist ein freier Platz und ein Putter pro Paar.

Regeln

Herausforderung fangen

Jedes Paar spielt miteinander Fangen. Die Scheibe sollte gefangen werden, ohne einen Schritt zu machen. Der Abstand zwischen den Paaren sollte auf der Grundlage ihres Alters und ihrer Fähigkeiten festgelegt werden.

  • Zwei Varianten:
    • Halten Sie den Abstand konstant. Wie viele Fänge haben Sie bei 20 Würfen erzielt? Auf diese Weise können Sie sowohl Putts als auch Annäherungen üben. Bei der Annäherungsübung können Sie einen Kreis um den Spieler herum auf den Boden zeichnen. Der Spieler darf die Scheibe innerhalb dieses Kreises fangen.
    • Für jeden erfolgreichen Fang geht der Werfer einen Schritt zurück. Wie weit können Sie sich entfernen?
  • Hinweis: Je länger die Wurfweite ist, desto mehr Abstand brauchen Sie zur Sicherheit zwischen den Paaren.

Fangstaffel

  • Das Ziel ist es, eine bestimmte Strecke über eine Ziellinie zu laufen, ohne die Scheibe fallen zu lassen. Die Scheibe muss gefangen werden, ohne Schritte zu machen.
  • Der erste Werfer wird nach einem erfolgreichen Fang (1) der nächste Fänger (2).
  • Das Paar kann die Entfernung wählen, aus der jeder Fangversuch unternommen wird
  • Der Werfer darf erst loslaufen, nachdem der Fänger die Scheibe gefangen hat und „Fangen!“ gerufen hat.
  • Wenn die Scheibe fallen gelassen wird oder der Fänger Maßnahmen ergreifen muss, um die Scheibe zu fangen, muss die Scheibe für einen weiteren Versuch an den Werfer zurückgegeben werden.

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Am nächsten zum Pin

Closest to the Pin (CTP) ist ein Begriff aus dem Golfsport, der beim Discgolf „die am nächsten zum Korb geworfene Scheibe“ bedeutet. Bei Wettbewerben kann es zum Beispiel auf einem Fairway einen Sonderpreis für den Spieler geben, dessen erster Wurf CTP ist. Bei diesem Spiel wird geübt, die Scheibe nahe an einen Zielpunkt zu bringen.

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Wurfrad

Das Rad der Würfe dreht sich, und die Spieler kommen und gehen, lernen grundlegende Wurfarten, die zu Gewohnheiten werden, die wiederum zu beherrschten Fähigkeiten werden.

Das WoT ist eine unterhaltsame Möglichkeit, verschiedene Wurfarten zu üben, typischerweise für Annäherungswürfe. Die einzige Voraussetzung ist, dass die Spieler in der Lage sind, bis zum Korb zu werfen (normalerweise 20-40 Meter).

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Die 3-Meter-Herausforderung

Eine bei fortgeschrittenen Junioren beliebte Übung zum Putten/Werfen, die durch Simon Lizotte(10-Fuß-Herausforderung) bekannt wurde.