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Mission Voyager

Wir sind alle Astronauten, die im Weltraum schweben. Unser Raumschiff Voyager befindet sich in einer Raumstation und möchte zur Erde zurückkehren. Aber er kann nicht starten, weil Teile fehlen. Wir, die Experten, müssen also die fehlenden Komponenten (Discs) so schnell wie möglich zur Raumstation bringen. Daher müssen wir einem bestimmten Weg folgen, um durch den Raum zu reisen.

Zubehör

  • Warnband, Kegel, Schilder oder andere Möglichkeiten zur Markierung eines Weges
  • Papier und Bleistift, um den Kurs zu zeichnen und ihn den Teilnehmern zu erklären
  • eine Disc pro Spieler

Vorbereitungen

  • Planen Sie einen Parcours zwischen 200 m und 1000 m Länge in unterschiedlichem Gelände, um Bäume, Büsche, Tore usw. herum.
  • Markieren Sie eine Start- und eine Torlinie (kann auch dieselbe sein).

Die Regeln

  1. Die Spieler müssen sich mit ihrer Scheibe so schnell wie möglich vom Start zum Ziel bewegen.
  2. Sie dürfen nicht mit einer Scheibe laufen. Die Scheibe kann sich nur durch Fliegen bewegen. (d.h. werfen, laufen, aufheben und sofort wieder werfen…)
  3. Die Anzahl der Würfe spielt keine Rolle, nur die Geschwindigkeit zählt.
  4. Nur die Scheibe muss dem vorgegebenen Kurs folgen – der Spieler kann sich auf einem beliebigen Pfad bewegen.
  5. 1 Scheibe pro Spieler, bei 4-6 Spielern, die gleichzeitig beginnen, spielt jeder Spieler für sich selbst.

Variationen

  • Gruppenwettbewerb: 1 Scheibe für kleine Teams von 2-3 Spielern. Das Team startet gemeinsam, kann sich dann aber geschickt positionieren, um die Laufwege zu minimieren. Ein Spieler darf nie zweimal hintereinander werfen. Kleine Gruppen beginnen ca. Im Abstand von 1 Minute. Die Zeit kann mit einer Stoppuhr oder einem Smartphone gemessen werden, damit die Gruppen vergleichen können.