Das Spiel hat keinen klaren Endpunkt oder Gesamtsieger. Die Idee ist, dass es sich an das Putting-Niveau der Spieler anpasst, bis es ein gleichmäßiger Wettbewerb ist, bei dem jedes Team irgendwann eine Runde gewinnen wird.
Material
- Hohe Hütchen, idealerweise jeweils zwei in mehreren verschiedenen Farben
- Ein Mini-Marker oder ein anderer Marker für jedes Team
- Eine erhöhte Plattform für die Kegel. In einer Turnhalle könnte dies ein Gymnastikgerät sein (siehe Video). Im Freien genügt ein Abhang/Hügel, wobei die Kegel auf dem Boden bergauf von den Werfern aufgestellt werden.
- 1 Putter für jeden Spieler
Vorbereitungen
- Suche eine erhöhte Position für die Hütchen, um eine realistische Putt-Höhe zu simulieren.
- Teile die Spieler in 2er-Teams ein. Ähnliche oder gemischte Niveaus funktionieren sowohl innerhalb als auch zwischen den Teams.
- Markiere die Startentfernung für die erste Runde, in der Regel etwa 6-7 Meter, gleich für alle Teams.
- Geben Sie jedem Spieler einen Putter.
Regeln
- Jede Mannschaft hat 2 bestimmte Hütchen, die sie versucht umzustoßen, die sich direkt gegenüber ihrer Markierung / ihrem Startpunkt befinden.
- Auf ein Startsignal hin versuchen alle gleichzeitig den Putt.
- Jeder Spieler hat nur eine Scheibe, und sobald er einen Putt versucht hat, muss er losrennen und seine Scheibe von dort zurückholen, wo sie gelandet ist.
- Dann laufen sie zurück zur Markierung und versuchen es erneut, bis eines der Teams beide Kegel umgeworfen hat und „fertig!“ (oder einen anderen vorgegebenen Spruch) ruft, und damit die erste Runde beendet.
- Jeder Spieler eines Paares kann eins/beide Hütchen seines Teams umwerfen.
- Es ist strengstens verboten, zu werfen, während jemand vor dir seine Scheibe holt.
- Wenn ein Team „fertig“ ruft, halten alle Teams an, stellen ihre Hütchen wieder auf und bewegen ihre Marker je nach Erfolg in der Runde nach vorne oder hinten.
- Die gewinnende Mannschaft rückt ihren Marker einen Schritt weiter von den Hütchen weg. Teams mit 1 / 2 Kegeln getroffen bleiben in der gleichen Position und Teams mit 0 / 2 Kegeln rücken ihren Marker vor.
- Der Trainer signalisiert den Beginn der zweiten Runde, wenn alle Teams bereit sind.
- Spielt so viele Runden, wie ihr möchtet.