Werfen ist bei einem Discgolf-Training selbstverständlich. Aber was machen Sie mit einem Kartenspiel? Dieses Aufwärmspiel bringt Kinder zum Bewegen und Werfen und kombiniert Elemente von Geschicklichkeit und Zufall.
Zubehör
- Ein Kartenspiel
- Ein Federball oder ein anderer Wurfgegenstand, der nicht sehr weit fliegt, pro Team (billige Variante: zerknüllte Zeitungen, die in kleine Plastiktüten gestopft werden, die dann zugebunden werden)
Vorbereitungen
Regeln
- Der Shuttle muss von einem Ende des Feldes zum anderen und zurück geworfen werden. Die Mannschaft muss bei jedem Wurf den Werfer wechseln.
- Nach jeder Runde (hin und zurück) erhält das Team eine zufällige Spielkarte aus dem Stapel des Trainers.
- Das Team darf maximal 4 Karten „auf der Hand“ haben.
- Wenn ein Team 4 Karten gesammelt hat, kann es nach jeder weiteren Runde eine Karte austauschen.
- Das Team, das am Ende des Spiels die höchste Summe an Karten hat, gewinnt das Spiel (2=2, 10=10, Bube=11, Dame=12, usw.)
- Legen Sie die zum Tausch gegebenen Karten nicht zurück in den Stapel. Sonst hat das nächste Team eine höhere Wahrscheinlichkeit, eine kleine Karte zu erhalten.
- Normalerweise ist der richtige Zeitpunkt für das Beenden der Spielrunde nach ein paar Tauschrunden.
Variationen
- Das Spiel kann auch mit einer Scheibe gespielt werden, wobei die Regeln von Ultimate gelten: Sie dürfen nicht mit der Scheibe in der Hand laufen und müssen jeden Wurf fangen, um weiterzukommen.