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Putting-Spiele Spiele und Herausforderungen Wurfspiele

Doppel-Disc – Doppelspaß

Eine Reihe von Wurf-Fang-Herausforderungen für Spielerpaare. 15-minütiges Koordinationstraining.

Zubehör

  • 1 Scheibe pro Person
  • Wenn Sie mit jüngeren Kindern arbeiten, verwenden Sie weichere/leichtere „Fang“-Scheiben oder vielleicht so etwas wie eine „Glitch“. Ältere und erfahrenere Kinder können normale Discgolf-Putter verwenden.

Vorbereitungen

  • Bilden Sie Paare. Jeder Spieler hat 1 Scheibe.

Die Regeln

  • Die Spieler absolvieren mit ihrem Partner eine Reihe von 2-Scheiben Wurf-Fang-Variationen und wechseln auf Anweisung des Trainers zu einer neuen Variation. Der Trainer lässt die Paare eine Reihe interessanter/herausfordernder Wurf-/Fangvariationen aus den untenstehenden Ideen durchführen.

Zwei Fänge

  1. Beide Spieler stehen sich 1 m voneinander entfernt gegenüber.
  2. Ein Spieler wirft seine zwei vertikal gestapelte Scheiben etwa 1 m hoch in die Luft, der andere Spieler soll beide auffangen, eine in jeder Hand.

Alternativ: Beide Spieler stehen sich in einem Abstand von 2-3 m gegenüber. Die Spieler werfen (oder putten) beide Scheiben gestapelt, idealerweise mit hoher Rotation, sehr wenig Vorwärtsschwung- die Scheiben sollten sich während des Fluges voneinander trennen, der andere Spieler soll sie wieder auffangen, jeweils mit einer Hand, und dann umgekehrt.

Hin und her

  1. Beide Spieler stehen sich 3 bis 4 m voneinander entfernt gegenüber, jeder mit einer Scheibe in der Hand.
  2. Sie werfen zur gleichen Zeit und fangen zur gleichen Zeit.
  3. Wenn sie beide Rechtshänder sind und eine Rückhand werfen, werden die Scheiben nicht allzu oft zusammenstoßen.
  4. Scheiben in verschiedenen Farben helfen bei Variante 3.
  • Alternative: Beide Spieler werfen die Vorhand/den Flick (etwas weiter auseinander). Oder beide Spieler werfen, was sie wollen.
  • Alternative: Beide Spieler müssen einmal/zwei/drei Mal klatschen, nachdem sie ihre Scheibe losgelassen haben und bevor sie die andere fangen (aus etwas größerem Abstand).

Oben und unten

  1. Die beiden Spieler stehen sich 3 bis 4 m voneinander entfernt gegenüber, jeder mit einer Scheibe einer anderen Farbe in der Hand.
  2. Sie werfen zur gleichen Zeit und fangen zur gleichen Zeit.
  3. Die Scheibe mit einer Farbe (z.B. weiß) wird immer höher geworfen, die andere Scheibe mit einer anderen Farbe (z.B. blau) wird immer tiefer geworfen.
  4. Ganz gleich, welche Art von Würfen die Spieler wählen, die Scheiben werden niemals zusammenstoßen.
  • Alternative: Ein Spieler wirft immer höher, der andere Spieler wirft immer niedriger. Wechseln Sie nach zehn Durchgängen.

Aufwärts – Fangen-Freilassen – Fangen

  1. Übung mit hohem Schwierigkeitsgrad. Beide Spieler stehen sich im Abstand von 1 m gegenüber, jeder mit einer Scheibe in der Hand.
  2. Ein Spieler wirft eine Scheibe senkrecht in die Luft.
  3. Der andere wirft die andere Scheibe auf gewöhnlicher Art zu diesem Spieler.
  4. Er fängt und gibt sie sofort (und kontrolliert) per Wurf zurück, erst dann fängt er seine eigene Scheibe. Abwechseln.

Doppelte Würfe, doppelte Fänge

  1. Beide Spieler stehen sich 3 bis 4 m voneinander entfernt gegenüber, einer mit einer Scheibe in jeder Hand.
  2. Der Spieler wirft zwei Rückhandwürfe gleichzeitig und der andere fängt beide Scheiben gleichzeitig.
  3. Wie viele Runden hintereinander schaffen die Paare ohne eine Scheibe fallen zu lassen?
  • Alternative: Der Spieler mit den beiden Scheiben wirft zwei Rückhandwürfe, die den Flug kreuzen, und der andere fängt beide Scheiben gleichzeitig auf.
  • Alternativ: Der Spieler mit den beiden Scheiben wirft zwei Vorhände/Flicks und der andere fängt beide Scheiben gleichzeitig auf.
  • Alternative: Der Spieler mit den beiden Scheiben wirft zwei Vorhände/Flicks, die den Flug kreuzen, und der andere fängt beide Scheiben gleichzeitig auf.