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Aufwärmen Aufwärmspiele Ausbildungsbibliothek Putting-Spiele setzen. Spiele und Herausforderungen

Rund um den Korb Putting

Einfaches Putting-Spiel für 2 bis 4 Spieler. 5-10 Minuten unterhaltsames und leicht wettkampforientiertes Putting-Training.

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Hütchen-Schütze

Das Spiel hat keinen klaren Endpunkt oder Gesamtsieger. Die Idee ist, dass es sich an das Putting-Niveau der Spieler anpasst, bis es ein gleichmäßiger Wettbewerb ist, bei dem jedes Team irgendwann eine Runde gewinnen wird.

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Aufwärmen Aufwärmspiele Ausbildungsbibliothek Putting-Spiele setzen. Spiele und Herausforderungen Technik

Karten mischen

Einsteckspiel für zwei Teams. Gutes 5-10-minütiges Aufwärmen.

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Kopf an Kopf Putten

Zwei Spieler oder Teams treten gegeneinander an. Das Spiel ist in den letzten Jahren auch in sozialen Netzwerken sehr beliebt geworden.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Rückhand Seitenwaffe Spiele und Herausforderungen Technik Werfen Wurfspiele

Monster-Ball


Es ist irgendwie sehr befriedigend, eine Scheibe auf einen Übungsball zu werfen. Es hilft auch, den häufigen Fehler zu vermeiden, die Scheibe zu hoch zu werfen.

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Namensspiele Spiele und Herausforderungen

Name Spiele


Bei Mannschaftssportarten ist es in der Regel einfacher, Namen zu lernen als bei Einzelsportarten. „Gib den Ball ab, Tommy!“ ist ein guter Motivator, um die Namen Ihrer Mannschaftskameraden zu lernen. Für den Trainer ist es sehr wichtig, die Namen der Spieler zu kennen, denn das hilft ihm, mit den Kindern in Kontakt zu treten, und macht es einfacher, alles zu organisieren. Es gibt viele gute Spiele, die beim Lernen von Namen helfen. Hier sind ein paar Beispiele .

Name Jagd

  • Teilen Sie die Gruppe in Teams von 5 Personen auf.
  • Jeder schreibt seinen Namen auf einen Zettel.
  • Das Team stellt sicher, dass es die Namen der anderen kennt.
  • Die Namensschilder aller Teams werden gemischt und mit der Textseite nach unten 10 m weit weggetragen.
  • Die Aufgabe der Teams ist es, die Namen des eigenen Teams nacheinander zum Startpunkt zurückzubringen.

Namenskreis

  • Ein Klassiker. In der Manege sagt die erste Person ihren eigenen Namen, die zweite Person wiederholt den ersten und ihren eigenen.
  • Dieses Muster wird im ganzen Kreis wiederholt. Natürlich ist der Trainer der letzte, der brennt.

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Meine Seite sauber halten


Das Werfen aller möglichen Gegenstände ist gut für einen Discgolfer. Außerdem ist es toll zum Aufwärmen.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Putting-Spiele setzen. Spiele und Herausforderungen Technik

Putting-Relais

Ein bisschen wie Biathlon, nur ohne das Schießen und das Skifahren. Ein einfaches Mannschaftsspiel mit Laufen und Putten.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Putting-Spiele setzen. Spiele und Herausforderungen Technik

Putting HORSE


Eine Putt-Version des traditionellen Kopf-an-Kopf-Spiels. Ein lustiges Putting-Spiel, das zu kreativen Putts anregt.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Spiele und Herausforderungen Technik Werfen

Fangen Spiele

Der schnellste Weg, eine geworfene Scheibe zu apportieren, ist, sie überhaupt nicht zu apportieren! Sie sollten das Fangen als Aufwärmübung und zum Annäherungstraining verwenden. Die folgenden Spiele machen von dieser genialen Erfindung Gebrauch.

Zubehör

Alles, was Sie für diese Spiele brauchen, ist ein freier Platz und ein Putter pro Paar.

Regeln

Herausforderung fangen

Jedes Paar spielt miteinander Fangen. Die Scheibe sollte gefangen werden, ohne einen Schritt zu machen. Der Abstand zwischen den Paaren sollte auf der Grundlage ihres Alters und ihrer Fähigkeiten festgelegt werden.

  • Zwei Varianten:
    • Halten Sie den Abstand konstant. Wie viele Fänge haben Sie bei 20 Würfen erzielt? Auf diese Weise können Sie sowohl Putts als auch Annäherungen üben. Bei der Annäherungsübung können Sie einen Kreis um den Spieler herum auf den Boden zeichnen. Der Spieler darf die Scheibe innerhalb dieses Kreises fangen.
    • Für jeden erfolgreichen Fang geht der Werfer einen Schritt zurück. Wie weit können Sie sich entfernen?
  • Hinweis: Je länger die Wurfweite ist, desto mehr Abstand brauchen Sie zur Sicherheit zwischen den Paaren.

Fangstaffel

  • Das Ziel ist es, eine bestimmte Strecke über eine Ziellinie zu laufen, ohne die Scheibe fallen zu lassen. Die Scheibe muss gefangen werden, ohne Schritte zu machen.
  • Der erste Werfer wird nach einem erfolgreichen Fang (1) der nächste Fänger (2).
  • Das Paar kann die Entfernung wählen, aus der jeder Fangversuch unternommen wird
  • Der Werfer darf erst loslaufen, nachdem der Fänger die Scheibe gefangen hat und „Fangen!“ gerufen hat.
  • Wenn die Scheibe fallen gelassen wird oder der Fänger Maßnahmen ergreifen muss, um die Scheibe zu fangen, muss die Scheibe für einen weiteren Versuch an den Werfer zurückgegeben werden.