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Aufwärmen Aufwärmspiele Ausbildungsbibliothek Putting-Spiele setzen. Spiele und Herausforderungen Technik

Karten mischen

Einsteckspiel für zwei Teams. Gutes 5-10-minütiges Aufwärmen.

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Kopf an Kopf Putten

Zwei Spieler oder Teams treten gegeneinander an. Das Spiel ist in den letzten Jahren auch in sozialen Netzwerken sehr beliebt geworden.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Rückhand Seitenwaffe Spiele und Herausforderungen Technik Werfen Wurfspiele

Monster-Ball


Es ist irgendwie sehr befriedigend, eine Scheibe auf einen Übungsball zu werfen. Es hilft auch, den häufigen Fehler zu vermeiden, die Scheibe zu hoch zu werfen.

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Meine Seite sauber halten


Das Werfen aller möglichen Gegenstände ist gut für einen Discgolfer. Außerdem ist es toll zum Aufwärmen.

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Putting-Relais

Ein bisschen wie Biathlon, nur ohne das Schießen und das Skifahren. Ein einfaches Mannschaftsspiel mit Laufen und Putten.

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Putting HORSE


Eine Putt-Version des traditionellen Kopf-an-Kopf-Spiels. Ein lustiges Putting-Spiel, das zu kreativen Putts anregt.

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Aufwärmen Ausbildungsbibliothek Spiele und Herausforderungen Technik Werfen

Fangen Spiele

Der schnellste Weg, eine geworfene Scheibe zu apportieren, ist, sie überhaupt nicht zu apportieren! Sie sollten das Fangen als Aufwärmübung und zum Annäherungstraining verwenden. Die folgenden Spiele machen von dieser genialen Erfindung Gebrauch.

Zubehör

Alles, was Sie für diese Spiele brauchen, ist ein freier Platz und ein Putter pro Paar.

Regeln

Herausforderung fangen

Jedes Paar spielt miteinander Fangen. Die Scheibe sollte gefangen werden, ohne einen Schritt zu machen. Der Abstand zwischen den Paaren sollte auf der Grundlage ihres Alters und ihrer Fähigkeiten festgelegt werden.

  • Zwei Varianten:
    • Halten Sie den Abstand konstant. Wie viele Fänge haben Sie bei 20 Würfen erzielt? Auf diese Weise können Sie sowohl Putts als auch Annäherungen üben. Bei der Annäherungsübung können Sie einen Kreis um den Spieler herum auf den Boden zeichnen. Der Spieler darf die Scheibe innerhalb dieses Kreises fangen.
    • Für jeden erfolgreichen Fang geht der Werfer einen Schritt zurück. Wie weit können Sie sich entfernen?
  • Hinweis: Je länger die Wurfweite ist, desto mehr Abstand brauchen Sie zur Sicherheit zwischen den Paaren.

Fangstaffel

  • Das Ziel ist es, eine bestimmte Strecke über eine Ziellinie zu laufen, ohne die Scheibe fallen zu lassen. Die Scheibe muss gefangen werden, ohne Schritte zu machen.
  • Der erste Werfer wird nach einem erfolgreichen Fang (1) der nächste Fänger (2).
  • Das Paar kann die Entfernung wählen, aus der jeder Fangversuch unternommen wird
  • Der Werfer darf erst loslaufen, nachdem der Fänger die Scheibe gefangen hat und „Fangen!“ gerufen hat.
  • Wenn die Scheibe fallen gelassen wird oder der Fänger Maßnahmen ergreifen muss, um die Scheibe zu fangen, muss die Scheibe für einen weiteren Versuch an den Werfer zurückgegeben werden.

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Am nächsten zum Pin

Closest to the Pin (CTP) ist ein Begriff aus dem Golfsport, der beim Discgolf „die am nächsten zum Korb geworfene Scheibe“ bedeutet. Bei Wettbewerben kann es zum Beispiel auf einem Fairway einen Sonderpreis für den Spieler geben, dessen erster Wurf CTP ist. Bei diesem Spiel wird geübt, die Scheibe nahe an einen Zielpunkt zu bringen.

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Böden vs. Briefmarken

Ein „endloses“ Aufwärmspiel zwischen zwei Teams. Auf dem Papier mag es wie eine Sisyphusarbeit klingen, aber in Wirklichkeit macht es richtig Spaß!

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Schere-Stein-Papier-Schlacht

Ein lustiges Aufwärmspiel, bei dem nicht nur die Putt-Fähigkeiten entscheiden – Sie müssen auch ein Ass in Stein-Papier-Schere sein! Es ist einfach, dieses Spiel mit verschiedenen motorischen Übungen zu ergänzen.